Smart AI, Smarter Youth

Smart AI, Smarter Youth

O projeto Smart AI, Smarter Youth capacitou tanto os profissionais que trabalham com jovens como os próprios jovens a utilizar eficazmente a inteligência artificial (IA) nas suas práticas diárias, reforçando as competências digitais, a inclusão e a inovação em toda a Europa. Ao longo de um período de 18 meses, o projeto proporcionou formação, workshops e atividades colaborativas na Eslováquia, Portugal, Lituânia e Turquia.

O projeto centrou-se em quatro objetivos:

1) Capacitar os animadores socioeducativos com ferramentas de IA:
Oferecer formação prática que permita aos animadores socioeducativos aplicar a IA no seu trabalho diário, particularmente em áreas como a inclusão digital, a interação online e métodos de aprendizagem inovadores.

2) Envolver os jovens através de workshops de IA:
Incentivar a participação ativa dos jovens através de workshops centrados na IA para abordar desafios reais da comunidade, como o desemprego, a exclusão digital rural e a participação social.

3) Construir uma rede internacional:
Ligar os animadores socioeducativos e as organizações dos quatro países parceiros, criando uma rede forte para partilhar metodologias, recursos e melhores práticas de IA. Esta colaboração garante a troca de conhecimentos e o impacto a longo prazo.

4) Promover a educação não formal em IA:
Oferecer formação acessível e prática para ajudar os animadores socioeducativos e os jovens a explorar como a IA pode ser utilizada de forma criativa para a resolução de problemas, a inclusão e a participação ativa.

Resultados alcançados:

  • 40 animadores juvenis foram capacitados com competências práticas em inteligência artificial, promovendo a inovação no trabalho com jovens;

  • Mais de 100 jovens foram formados nos fundamentos da inteligência artificial, reforçando a literacia digital e as competências de resolução de problemas;

  • Foi desenvolvida uma aplicação de inteligência artificial de acesso livre para o trabalho com jovens, disponibilizando orientações sobre a utilização da IA para a inclusão digital;

  • Foi criada uma rede internacional sustentável de animadores juvenis e organizações, assegurando a continuidade da colaboração para além da duração do projeto.

O projeto contribuiu para duas prioridades fundamentais do programa Erasmus+:

  • Inclusão digital – colmatou o fosso das competências digitais através de ações de formação e workshops;

  • Métodos de aprendizagem inovadores – promoveu a utilização da inteligência artificial como ferramenta para introduzir abordagens educativas criativas e envolventes.

Grupos-alvo:

  • Animadores socioeducativos:
    Profissionais que trabalham em organizações de apoio à juventude adquiriram conhecimentos práticos sobre aplicações da inteligência artificial, permitindo-lhes melhorar a ligação com os jovens e partilhar competências nas suas comunidades locais.

  • Jovens (16–30 anos):
    Em particular jovens em risco de exclusão social, incluindo jovens de zonas rurais ou desfavorecidas, jovens desempregados ou com acesso limitado à tecnologia. Através da participação em workshops e projetos comunitários, reforçaram a sua literacia digital, desenvolveram competências de resolução de problemas e ganharam confiança na utilização da IA para enfrentar desafios do mundo real.

  • Organizações juvenis e atores comunitários:
    ONG locais, instituições educativas e grupos comunitários apoiaram o projeto, promovendo a colaboração e assegurando a ampla adoção das ferramentas e recursos desenvolvidos.

  • Budget
  • Begin Date

    1 Jan 2025

  • End Date

    30 Jun 2026

  • Coordinator
    • Youth For Equality Youth For Equality
    Organizations
    • Stairs and Levels Associação Stairs and Levels Associação
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